영상속에 음성을 인공지능 알고리즘을 통해 자막으로 바꿔주는 프로그램이다

엄청 혁신적이다

그동안 자막 작업을 하려면 몇번씩 영상을 보면서 자필로 연습장에 적고, 그걸 다시 타이핑하는 작업을 진행했었다.

한번 하고나면 손이 아파서 펜이 안쥐어 질정도로 그랬다. 누군가는 바로 타이핑하면 되지 않냐고 묻기도 하는데

개인적으로 자필로 빠르게 적고 그걸 타이핑 하는게 더 나았다.

그런데 오늘 문득 유튜브에서 영상의 음성을 인공지능 알고리즘을 통해서 자막으로 바꿔주는 프로그램을 발견했다

Vrew

https://vrew.voyagerx.com/ko/

 

VREW - 영상편집을 자동자막과 함께

브루는 영상편집 인공지능입니다. 자막 편집과 컷 편집의 신세계를 경험하세요!

vrew.voyagerx.com

사용방법은 간단하고 직관적이다. 요즘 유튜브 1인크리에이터들이 애용하면 좋을것 같다

프리미어 파일로 Export 가능하고 프리미어서도 편집가능하고 게다가 무료파일

'■꿀팁 > 영상 꿀팁' 카테고리의 다른 글

영상 자막 자동 생성기 Vrew  (1) 2019.04.16
에펙반복 익스프레션  (0) 2019.03.13
[프리미어 팁] 배경음 자동 맞춤 -작성중  (4) 2018.09.14
프리미어 주요 이펙트  (0) 2018.07.23
After Codec(작성중)  (0) 2018.06.21
프리미어 인코딩 세팅  (0) 2018.03.02
Posted by In4Graphic

댓글을 달아 주세요

  1. 2019.05.13 09:23 신고

    저도 요거 써보는 중인데 저같은 귀차니스트에게 자막 달기의 번거로움을 많이 줄여주더라고요. 앞으로도 꾸준히 활용해 보려고요.ㅎ


loopOut() : 그냥 무한 반복
loopOut(type=”pingpong”) : 처음키프레임과 마지막 키프레임을 앞 / 뒤로 반복 재생.

loopOut(type=”offset”) : 처음키프레임부터 마지막 키프레임까지 증가하면서, 끝없이 반복.
loopOut(type=”circle”) : 처음키프레임부터 마지막 키프레임까지 한 패턴으로 반복.

loopOut(type=”continue”) : 마지막 키프레임값을 기준으로 계속해서 반복.

'■꿀팁 > 영상 꿀팁' 카테고리의 다른 글

영상 자막 자동 생성기 Vrew  (1) 2019.04.16
에펙반복 익스프레션  (0) 2019.03.13
[프리미어 팁] 배경음 자동 맞춤 -작성중  (4) 2018.09.14
프리미어 주요 이펙트  (0) 2018.07.23
After Codec(작성중)  (0) 2018.06.21
프리미어 인코딩 세팅  (0) 2018.03.02
Posted by In4Graphic

댓글을 달아 주세요


기존 프리미어에서 오디오 작업시 배경음을 줄이는 작업을 손으로 하나하나 작업했었음

그러나 이제 그러한 작업은 프리미어의 오토 도킹이라는 작업으로 자동으로 간단하게 끝낼 수 있게 됐음

우선 아래 그림을 보며 하나하나 따라 하면 됨

1. 프리미어에서 윈도우 메뉴 클릭

2. 에센셜 사운드 클릭



에센셜 사운드를 클릭하면 아래(3번)와 같은 창이 새로 생김



4. 이후 편집 창으로 가서 음성 부분을 선택 드래그 함



5. 음성 오디오 부분을 선택 드래그 후 다시 에센셜 메뉴로 와서 다이얼로그(Dialogue)를 클릭



6. 다이얼로그를 클릭하면 아래와 같은 창으로 바뀌고 여러 메뉴중에 오토매치(Auto Match)클릭



7. 오토매치를 클릭 하고 다시 작업창으로 돌아와 이번에는 배경음으로 사용될 레이어를 선택



8. BG Music을 선택하고 다시 에센셜 메뉴로 와서 두번째 탭에 있는 뮤직을 클릭



9.  뮤직 창에 있는 여러 메뉴중에 


오토매치 클릭 -> 아래 더킹(Ducking) 체크박스에 체크(더킹 활성화) -> 체크하면 아래 메누 활성화, 마지막 메뉴 제네레이트 키프레임(Generate Keyframes) 클릭




제네레이트 키프레임을 클릭하면 메뉴창에 선택된 BG  Music 레이어에 대화 소리에 맞춰 키프레임 생성(말할땐 BG Music 볼륨이 낮아지고, 말이 없을땐 BG Music 볼륨이 높아짐)

아래 비교창을 보면 비교 된 것을 확인 할 수 있음



'■꿀팁 > 영상 꿀팁' 카테고리의 다른 글

영상 자막 자동 생성기 Vrew  (1) 2019.04.16
에펙반복 익스프레션  (0) 2019.03.13
[프리미어 팁] 배경음 자동 맞춤 -작성중  (4) 2018.09.14
프리미어 주요 이펙트  (0) 2018.07.23
After Codec(작성중)  (0) 2018.06.21
프리미어 인코딩 세팅  (0) 2018.03.02
Posted by In4Graphic

댓글을 달아 주세요

  1. 2018.09.20 12:28 신고

    프리미어를 사용하려다가 파컷을 사용하고 있는데 편하더라구요. 잘 보고 갑니다.

  2. 2018.09.28 18:32 신고

    동영상 편집으로 저도 윗분처럼 파컷을
    사용하고 있는데요- 나중에 프리미어를 사용하게된다면 공유해주신 팁을 이용해봐야겠어요

  3. 2019.02.02 00:24 신고

    프리미어 공부하다가 포기했었는데 이글 보니 다시 공부해야 겠다는 생각이 드네요 ㅎㅎ
    잘 보고 갑니다. ^^





프리미어 프로-비디오 이펙트 용어 설명


1. 비디오 이펙트

① Adjust 폴더

- Auto Color : 영상의 색상을 자동으로 적절히 조절합니다.

- Auto Contrast : 영상의 대비 값을 자동으로 적절히 조절합니다.

- Brightness & Contrast : 영상의 밝기와 명암의 대비를 조절

- Channel Mixer : RGB색상(빨강, 녹색, 청색)의 각 채널 값을 적절히 혼합하여 색상을 조절

- Color Balance : RGB색상을 조절한다. 촬영 당시의 조명 상태에 따라 색상이 부자연스럽게 찍은 영상을 보정하는데 사용된다.

- Convolution Kernel : 영상의 각 픽셀에 대한 밝기를 직접 지정하여 원하는 효과를 섬세하게 지정할 수 있다.

- Extract : 영상을 흑백으로 변환하되 흑백의 레벨과 영역까지 지정할 수 있는 이펙트이다.

- Levels : 영상의 RGB 채널 값을 변경하여 색상을 변화시킨다.

- Posterize : 영상의 이미지에 대한 색상 수를 변경한다.

- ProcAmp : 발기와 대비 및 색조등을 모두 조절할 수 있습니다.

- Shadow/Highlight : 영상의 어두운 영역은 더욱 어둡게, 밝은 영역은 더욱 밝게하여 뚜렷하게 나타나도록 합니다.

- Threshold : 영상을 흑백으로 변환시키며 흑백 영역의 범위를 조절할 수 있습니다.

② Blur 폴더

- Antialias : 픽셀의 경계선을 부드럽게 한다.

- Camera Blur : 마치 카메라의 핀트가 맞지 않아 흐리게 보이는 것과 같은 효과를 만든다.

- Channel Blur : R, G, B 채널이나 알파 채널을 개별적으로 흐리게 할 수 있습니다.

- Compound Blur : 영상의 픽셀을 합쳐서 부드럽게 만들어 줍니다.

- Directional Blur : 특정 방향으로 펴지는 블러 효과를 만들어 줍니다.

- Fast Blur : 수평, 또는 수직 방향으로 블러를 간단하게 적용할 수 있습니다.

- Gaussian Blur : 다른 블러 이펙트보다 높은 강도로 영상을 흐릿하게 만듭니다. Fast Blur처럼 블러의 방향을 선택할 수도 있습니다.
- Gaussian Sharpen : 영상의 픽셀 경계를 가늘고 날카롭게 만들어 줍니다.

- Ghosting : 움직이는 물체의 주위에 잔영을 나타내 줍니다.

- Radial Blur : 영상을 방사형으로 퍼지게 만들어 줍니다.

- Sharpen  픽셀 간의 색 대비를 증가시켜 영상을 날카롭고 뚜렷하게 만듭니다.

- Sharpen Edges : 색상의 경계 부분을 날카롭고 뚜렷하게 만들어 줍니다.

- unsharp Mask : Sharpen처럼 영상을 날카롭고 뚜렷하게 만들어주지만 Radius 옵션으로 효과가 적용될 범위도 설정할 수 있으며, Threshold 옵션으로 효과가 적용될 색상 단계도 설정할 수 있습니다.

③ Channel 폴더

- 3D Glasses : 두 개의 클립을 그림이 그려진 유리가 겹쳐진 것처럼 나타나게 합니다.

- Arithmetic : R, G, B 색상별로 색상 단계를 조절하여 영상을 단조롭게 만들어 줍니다.

- Blend : 서로 다른 5개의 모드를 사용하여 두 클립을 혼합한다.

- Calculations : 영상의 특정 색상 채널만을 나타냅니다.

- Cineon Converter : 일반적인 영상을 필름 사진 느낌이 나는 영상을 변환해줍니다.

- Compound Arithmetic : 특정 채널을 대상으로 두 영상을 합성합니다.

- Invert : 필름과 같이 영상의 명암을 반전되게 한다.

- Set matte : Take Matte From Layer에서 선택한 클립의 특정 채널을 통해 현재 클립과 합성합니다.

- Solid Composite : Color에서 지정한 색상을 통하여 두 클립을 합성합니다.l


④ Distort 폴더

- Bend : 수평 및 수직으로 구부러진 영상을 만든다.

- Corner Pin : 영상의 네 모서리 부분에 대한 위치 값을 변경하여 변형시킵니다.

- Lens Distortion : 영상을 다양하게 비틀어 변형합니다.

- Magnify : 영상의 특정부분을 확대해줍니다.

- Mirror : 수평 및 수직방향으로 대칭되는 영사을 만든다.

- Offset : 영상의 위치를 변경하여 겹치게 나타나도록 합니다.

- Polar Coordinates : 영상의 중심을 기준으로 소용돌이치는 것처럼 만듭니다.

- Ripple : 물결치즛 출렁이는 영상을 만든다.

- Spherize : 영상의 특정 지점을 블록하게 만듭니다.
- Transform : 영상 크기와 비틀림 정도, 폭, 회전, 넓이 등을 다양하게 변경할 수 있습니다.

- Turbulent Displace : 영상을 여러 형태로 왜곡시킵니다.

- Twirl : 소용돌이치는 영상을 만들어 줍니다.

- Wave Warp : 물결치는 듯한 영상을 만들어 줍니다.

⑤ Image Control 폴더

- Black & White : 컬러 영상을 흑백 영상으로 변환한다.

- Change Color : 특정 부분의 색상을 다른 색상으로 바꿉니다. 

- Change To Color : 특정 색상을 다른 색상으로 바꾼다는 점에서 Change Color와 같지만 Form에서 지정한 색상을 To에서 지정한 색상으로 바꾸어 줍니다.

- Color Balance (HLS) : 영상의 Hue(색조), Lightness(밝기), Saturation(채도)를 자유롭게 설정, 변환한다.

- Color Balance (RGB) : 영상의 RGB 색상(빨강,녹색,청색)을 조절합니다. 

- Color Corrector : 색상 보정 이펙트이지만 다양한 옵션을 비롯하여 그래픽 프로그램에서나 볼 수 있는 커브까지 존재하기 때문에 정교하게 색상을 보정할 수 있습니다. 화이트 밸런스 설정이 잘못된 채로 촬영된 영상 등의 색상을 보정하는데 사용합니다.

- Color Match : 마스터, 쉐도우, 미드톤, 하이라이트 영역별로 Target 색상으로 변경합니다.
- Color Offset : RGB의 세 채널 중 하나를 지정된 방향으로 이동하여 색상이 번진 것 같은 효과를 만들어 줍니다.

- Color Pass : 선택한 색상을 제외한 나머지 부분을 흑백으로 변환합니다.

- Color Replace : 클립의 특정 색상을 다른 색상으로 대체합니다.

- Equalize : 클립의 모든 색상과 밝기 값을 균등하게 조절합니다.

- Gamma Correction : 클립의 감마 값을 조절합니다. 감마 값이 높을수록 명암의 대비가 심해집니다.

- PS Arbitrary Map : Phase 값을 조절하여 색상을 단계적으로 만듭니다.

- Tint : 어두운 영역과 밝은 영역을 지정한 다음, Amount Tint 값을 증가시키면 지정한 색상 톤의 영상으로 변환됩니다.

⑥ Noise 폴더

- Median : 각 픽셀의 RGB 값을 인접한 픽셀등의 RGB 값으로 대체하여 영상의 노이즈를 보이지 않도록 합니다.

⑦ Noise & Grain

- Dust & Scratches : 영상의 노이즈나 잡티 등을 제거합니다. Median과 비슷하며 역시 Radius 값을 높이면 블러를 적용한 것과 같이 나타납니다.

- Noise Alpha : 영상에 불규칙적인 노이즈를 만들어 색다른 분위기를 만듭니다.

- Noise HLS : 색상(Hue), 밝기(Light), 채도(saturation) 등 세가지 형태의 노이즈를 만들어 줍니다.

- Noise HLS Auto : Noise HLS와 동일한 방식으로 노이즈를 만들되 재생 시 노이즈가 애니메이션을 갖습니다. Noise Animation Speed로 노이즈의 애니메이션 속도를 조절할 수 있습니다.

⑧ Perspective 폴더

- Basic 3D : 영상을 수직, 또는 수평축을 기준으로 회전시켜 마치 3차원 공간에 존재하는 듯한 효과를 만든다.

- Bevel Edges : 영상의 가장자리를 입체적으로 처리하여 클립을 액자에 담은 것처럼 만들어 준다.

- Bevel Alpha : 이미지의 알파 채널을 입체적으로 만듭니다. 

- Bevel Edges : 영상의 테두리를 입체적으로 만듭니다. 

- Drop Shadow : 알파 채널의 이미니 주위에 그림자가 나타나도록 한다.

- Radial Shadow : 알파 채널을 가지고 있는 이미지 주위에 그림자가 나타나게 하되 그림다의 방향을 자유롭게 설정할 수 있습니다.


⑨ Pixelate 폴더

- Facet : 유사한 색상 값을 가지고 있는 픽셀을 뭉쳐 수채화 같은 영상을 만듭니다.

⑩ Render

- 4-Color Gradient : 네 가지 색상의 그라디언트를 만들어 영상과 합성합니다.

- Cell Pattern : 작은 조각의 패턴을 만듭니다. 클립 전체를 패턴으로 만들기 때문에 다른 클립과 합성하는 타이틀 클립에 적용하여 특정 질감을 갖도록 하는 것이 좋습니다.

- Checkerboard : 영상에 체크무늬를 만듭니다.

- Circle : 영상에 원을 만듭니다.

- Ellipse : 기본적으로 정원의 링이 만들어 집니다.

- Eyedropper Fill : 특정 지점의 색상으로 영상의 색상을 변경합니다.

- Grid : 영상에 그리드가 나타나게 합니다.

- Lens Flare : 특정 영역에 플래시가 터진 것 같은 효과가 만듭니다. 이펙트를 적용하면 먼저 설정 대화상자가 나타나며 프리뷰 영역에서 마우스로 광원의 위치를 지정할 곳을 클릭합니다. Brightness로 빛의 세기를, Lens Type에서 빛이 퍼지는 범위를 지정합니다.

- Lightning : 두 지점 사이에 번개가 치는 듯한 효과를 만듭니다.

- Paint Bucket : 영상의 특정 지점에 대한 색상 영역을 지정한 다른 색으로 채웁니다.

- Ramp : 두 지점의 색상을 각각 지정하여 그라디언트 효과를 만듭니다.

11. Stylize 폴더

- Alpha Glow : 알파 채널의 가장자리에 특정 색상이 퍼져나가는 듯한 효과를 만듭니다.

- Brush Strokes : 브러시로 그린 것처럼 영상을 변화시킵니다.

- Color Emboss : 색상의 경계 부분을 조금씩 어긋나게 하여 올록볼록한 엠보싱 효과를 만듭니다.

- Emboss : Color Emboss처럼 영상을 올록볼록하게 하되 그레이스케일에 가깝게 만듭니다.

- Find Edges : 사물의 외곽선 부분만을 나타냅니다. Invert 옵션은 색상을 반전되게 합니다.

- Leave Color : 선택한 색상을 제외한 나머지 색상을 그레이스케일의 흑백 형태로 전환합니다

- Mosaic : 영상을 모자이크 처리합니다.

- Noise : 영상에 노이즈가 나타나도록 하여 독특한 분위기를 연출합니다.

- Replicate : 영상을 멀티비전처럼 여러 개로 분할합니다. Count 값으로 분할된 개수를 지정합니다.

- Roughen Edges : 영상의 가장자리에 낡아서 닮은 한 느낌의 테두리를 만들어 액자처럼 나타나게 합니다. Edge Type에서 액자의 종류를, Border에서 액자의 두께를 설정합니다.

- Solarize : 햇볕에 쬐어 색이 바란 것 같은 영상을 만듭니다.

- Strobe Light : 특정 색상의 플래시를 터뜨린 것처럼 영상을 전반적으로 특정색으로 물들게 합니다.

- Texturize : 별도으 텍스처 이미지를 지정하여 영상에 질감이 나타나게 합니다.

- Write-on : 브러시로 칠을 하는 듯한 애니메이션을 만듭니다.    

12. Time 폴더

- Echo : 영상의 잔상을 만들어 줍니다.

- Posterize Time : 동영상의 초당 프레임을 변경합니다. 움직임이 많은 영상을 초당 5프레임 정도로 프레임 수를 대폭 줄여주면 독특한 느낌을 얻을 수 있습니다.

13.Transform 폴더
- Camera View : 다른 촬영 각도에서 카메라로 바라보는 것처럼 줌, 회전, 틸팅 등의 효과를 만듭니다. 키 프레임을 설정하고 설정값을 다르게 지정하면 생동감있는 영상을 만들 수 있습니다.

- Clip : 영상의 상, 하, 좌, 우 영역을 잘라냅니다. 기본값은 각 영역이 모두 0으로 설정되어 있으나 잘라내고자 하는 영역의 값을 변경합니다.

- Crop : Clip 이펙트가 클립의 상, 하, 좌, 우 영역을 잘라내고 색상을 채울 수 있는데 비해 Crop은 잘라낸 다음, Zoom 옵션으로 화면에 가득차게 확대할 수 있습니다.  

- Edge Feather : 클립의 가장 자리에 검정색의 부드러운 테두리가 나타나게 합니다.

- Horizontal Flip : 영상의 좌, 우를 반대로 뒤집어 줍니다.

- Horizontal Hold : 영상을 기울게 합니다. Offset 값을 크게 설정하면 브라운관의 수평 도기가 맞지 않아 영상이 겹쳐져 나타나는 현상을 만들 수 있습니다.

- Roll : 영상의 상, 하, 좌, 우 등 지정한 방향으로 흐르도록(스크롤)합니다. 대화상자를 통해 설정할 수 있습니다.
- Vertical Flip : 영상을 상, 하를 반대로 뒤집어 줍니다.

- Vertical Hold : 영상이 위로 흐르게 합니다. 상당히 빠른 속도로 흐르기 때문에 브라운관의 수직 동기가 맞지 않은 것과 같은 현상을 만들 수 있습니다.

14. Transition 폴더
- Block Dissolve : 프리미어 프로 1.5에서는 트랜지션을 사용하지 않고도 몇 가지 트랜지션을 사용하여 장면 전환 효과를 만들 수 있습니다.

- Gradient Wipe : 다른 영상으로 서서히 변해가는 장면효과를 만듭니다.

- Linear Wipe : 현재 영상의 좌측에서 와이프로 닦아 내듯 하위 트랙에 놓인 영상이 나타납니다. 와이프 각도도 변경할 수 있습니다.

- Radial Wipe : 현재 영상을 시계 방향으로 닦아 내듯이 하위 트랙의 영상이 나타납니다.
- Venetian Blinds : 블라인드를 젖히는 것처럼 현재 영상 위로 하위 트택으 영상일 나타나면서 전환됩니다.

15. Video 폴더

- Broadcast Colors : 외부 비디오 모니터를 연결하여 작업하는 경우를 위하여 컴퓨터 모니터와 외부 모니터와의 색상 차이를 보정합니다.

- Field Interpolation : 캡처 중에 손실된 드롭 부분을 자연스럽게 채워줍니다.




2. 오디오 이펙트

① Band Pass 폴더

- Highpass : 오디오의 고음부만 걸러낸다.

- Lowpass : 오디오의 저음부만 걸러낸다.

- Notch/Hum : 오디오 선의 불량이나 험(Hum)등의 노이즈를 제거한다.

② Channel 폴더

- Auto Pan :스테레오 오디오 클립의 좌, 우 채널을 이동해 준다.

- Fill Left : 오디오의 좌측 채널만을 재생한다.

- Fill Right : 오디오의 우측 채널만을 재생한다.

③ Dynamic 폴더

- Boost : 오디오의 음량을 증폭시켜 준다.

④ Effect 폴더

- Chrous : 합창하는 것 같은 코러스 효과를 준다.

⑤ Reverb & Delay 폴더

- Echo : 오디오에 에코(메아리)효과를 가미해 준다.

'■꿀팁 > 영상 꿀팁' 카테고리의 다른 글

에펙반복 익스프레션  (0) 2019.03.13
[프리미어 팁] 배경음 자동 맞춤 -작성중  (4) 2018.09.14
프리미어 주요 이펙트  (0) 2018.07.23
After Codec(작성중)  (0) 2018.06.21
프리미어 인코딩 세팅  (0) 2018.03.02
한눈에 보는 영상 사이즈  (0) 2017.11.28
Posted by In4Graphic

댓글을 달아 주세요


요구 사항


Mac OSX : 버전> = 10.10

Microsoft Windows : 버전 7/8/10

Adobe CC 2015 / 2017 / 2018 (CC 2014의 알려진 제한 사항 참조)

코덱


ProRes : 6 개의 공식 프로필 (422 LT / 프록시 / 일반 / HQ / 4444 / XQ)과 2 개의 비공식 프로필 (422 Ultra 및 4444 Light). ProRes 4444 Light / 4444 / XQ는 알파 채널을 지원합니다.

x264 : 최상의 H264 / AVC 구현으로 Adobe Media Encoder 및 QuickTime H264보다 뛰어난 성능을 발휘합니다. 특별한 사용하기 쉬운 Youtube Upload 프로필이 제공됩니다.

x265 : 파일이 x264보다 30 % 가벼우 며 8K 해상도에 더 적합합니다.

x264 RGB : x264와 동일하지만 YUV 색상 공간을 피합니다. 고급 사용자를 위해 하나의 비디오 (UV 맵, Alphas ...)에 개별 채널을 저장하는 것이 가장 좋습니다.

HAP GPU 가속 코덱 : Hap, Hap Alpha 및 Hap Q에서는 프레임을 압축 할 것인지, 더 빠른 멀티 스레드 압축 해제를 위해 필요한 덩어리의 수를 선택할 수 있습니다.



알려진 제한 사항


Premiere Pro / Media Encoder의 ProRes 422 : Windows + CC 2018에서 비디오는 색상 변경없이 다른 구성에서 다시 가져올 수 없으며 반대의 경우도 마찬가지입니다. 우리는 AfterCodec의 차후 버전에서이 문제를 수정하고 있습니다. 그 동안 PR 422 HQ와 거의 동일한 품질을 제공해야하는 ProRes 4444 Light 프로파일을 사용할 수 있습니다!

방송용 ProRes를 사용하지 마십시오. 항상 하드웨어와 소프트웨어를 테스트하십시오. Apple에서 승인하지 않은 ProRes의 리버스 엔지니어링 버전입니다. 예를 들어 ProRes 4444의 알파 채널은 Blackmagic Hyperdeck Studio Mini에서 허용하지 않는 것 같습니다.

Alpha 렌더링 (ProRes 4444 및 Hap)은 알파 모드를 저장하지 않습니다. 기본적으로 다시 가져 왔을 때 영상은 "곧게"모드입니다.

ProRes 비디오가 Quicktime Player에서 재생되고 때로는 VLC에서 재생 될 때 약간의 색상 변화가 있습니다 (단, AE에서 비디오를 다시 가져올 때 색상이 변하지 않음)

OSX (4K / 5K)의 High DPI 화면에 문제가있는 것 같습니다. SHIFT + ESC를 눌러 창을 왼쪽 상단에 다시 놓습니다.

After Effects로 렌더링 할 때 :


사운드를 렌더링하지 않더라도 ProRes 422에는 항상 사운드 트랙이 있습니다 (AE OSX 호환성)

내용이 복잡하다면 (예를 들어 배경에 작은 반복 패턴이있는 경우), AfterCodecs의 ProRes는 공식 Apple 비트율과 일치하기가 어렵습니다. 파일은 50 % 더 커질 수 있지만 고품질이기도합니다. 그런 경우 프로필을 단계적으로 내려 볼 수 있습니다 (예 : 본사를 통해 선택).

Premiere Pro / Media Encoder CC 버전 <= 2014에서 다시 가져올 때 ProRes 422의 색상이 바뀝니다.

허용 된 해상도


x264 품질 <100 및 x265의 경우 비디오의 크기가 짝수 (=> 홀수 해상도가 실패 함) 여야합니다.

ProRes 422의 경우 너비가 짝수 여야합니다 (=> 홀수 너비가 실패합니다)

HAP 코덱의 경우 두 차원 모두 4의 배수 여야합니다.



Posted by In4Graphic

댓글을 달아 주세요


이번 포스팅에서는 다음과 같은 세팅으로 인코딩을 진행하도록 하겠습니다.


포맷(format) : h.264, mp4

해상도(resolution) : 1920*1080

픽셀 종횡비(pixel aspect ratio) : 1.00 square pixels

프레임레이트(frame rate) : 29.97fps

비트레이트(bitrate) : VBR 2 pass encoding, Target 5mbps, Max 10mbps

오디오 포맷(Audio format) : AAC

샘플레이트(Sample rate) : 48khz

오디오 비트레이트(bitrate) : 320kbps





우측 상단의 Export Settings 패널입니다.


Match Sequence Settings

작업 중인 시퀀스 설정을 그대로 적용해주는 옵션입니다.


Format

어떤 코덱과 확장자로 뽑을지에 최종 포맷을 선택하는 옵션입니다.

코덱은 h.264, 확장자는 mp4로 인코딩할 것이기 때문에 h.264로 선택해줍니다.


Preset

각 상황별로 미리 만들어놓은 세팅값들입니다.

아래 세팅값을 임의로 지정하게 되면 'custom'이라는 이름의 값이 뜨게 됩니다.

임의 지정한 세팅값은 하나의 프리셋으로 저장하거나 불러오는게 가능합니다.


유튜브용 세팅값도 있으나 이번 강좌에서는 프리셋 설정없이 직접 설정할 것이기 때문에

넘어가도록 하겠습니다.


Comments

사실 이 옵션은 써본적이 없습니다만 인코딩 중에 필요한 정보를 메모해놓는 옵션인 듯 합니다.


Output Name

인코딩 한 영상을 저장할 위치, 파일 이름을 정할 수 있는 옵션입니다.


Export Video / Export Audio

인코딩한 파일의 영상이나 오디오를 출력할것인지를 선택하는 옵션입니다.

영상, 오디오 둘 다 들으려면 당연히 둘 다 체크되어 있어야합니다.


Summary

작업한 프로젝트의 규격, 최종 아웃풋의 규격을 비교해볼 수 있는 정보 창입니다.




Export Settings 패널 바로 하단을 보시면 다음과 같이 다섯개의 탭이 있습니다.

먼저 Filters 탭입니다.


이 탭은 인코딩할 영상에 Gaussian Blur라는 흐림 필터를 적용할 것인지 선택하는 옵션이 있습니다.

Gaussian Blur 옆 체크란을 누르게 되면 아래 옵션들이 활성화하게 되고 흐림 효과를 조절할 수 있게 되는데요.


결과물은 좌측 Output monitor에서 프리뷰할 수 있으니 조절해보시기 바랍니다.

하지만 어지간해서 쓸 일은 없으니 쓰지 않으시겠다면 체크를 해제하시면 됩니다.




다음은 2번째 탭인 Video 탭입니다.

여기서 영상 해상도, 화질, 프레임레이트 등 규격에 대한 설정을 할 수 있습니다.


Width / Height

영상 해상도, Resolution입니다.

흔히 말하는 풀HD의 해상도는 1920*1080입니다.

처음 작업할때부터 1920*1080으로 작업했으니 그대로 따라가면 됩니다.


Frame rate

프레임레이트는 초당 몇장의 이미지를 보여주는지를 나타내는 수치입니다.

30프레임이라고 하면 1초에 30장의 이미지가 순서대로 나타나는 것이며

24프레임이면 1초에 24장의 이미지를 보게 되는 것입니다.


Summary에서 나오는 원본 프레임레이트를 그대로 따르는게 좋습니다.

여기서는 29.97로 설정했습니다.

왜 30이 아니고 29.97인지는 이야기하면 내용이 복잡해지니 다음에 다뤄보도록 하겠습니다.


Field order

아날로그, 디지털 방식에 따라 프레임이 바뀌는 방식이 달라지는데 이것을 필드 주사방식이라고 합니다.

필드 주사방식은 순차주사방식이라고 하는 프로그레시브가 있고, 비월주사방식이라고 하는 인터레이스가 있습니다.

p, i로 줄여서 해상도나 프레임레이트와 같이 붙여서 규격을 표기하게 됩니다.

(ex : 1080p -> 1920*1080 progressive / 60i -> 60fps interace)


DSLR로 촬영을 한 영상이라면 100% 프로그레시브 방식 영상이며

메모리식 캠코더의 경우에는 두가지 방식이 다 가능하니 잘 보고 판단하셔야 합니다.


프로그레시브 영상은 이미지대로 progressive를 선택하면 되지만

인터레이스 영상의 경우 upper/lower field first 옵션이 있는데

이는 어느 송출방식으로 녹화했느냐에 따라 달라집니다.

우리나라에서 촬영하셨다면 lower field first 옵션을 선택하시면 됩니다.

이 역시 자세한건 별도로 다루겠습니다.


Aspect

픽셀 종횡비라고 합니다. HD가 보급되기 직전에는 영상 포맷도 여러가지라서 다양한 픽셀 종횡비가 있었지만

요즘같은 경우에는 거의 통일이 되어서 1.00 squre pixel을 선택하면 거의 무리가 없다고 보시면 됩니다.

만약 옛날 4:3 비율로 dv 6mm테잎 녹화를 하신 파일을 인코딩하시나면 이때는 d1/dv ntsc (0.9091)이란

옵션을 선택하시면 됩니다.


TV standard

아까 말씀드린 송출규격입니다. 우리나라, 일본, 미국 등지에서는 NTSC 송출방식을 사용하니

국내에서 찍으셨다면 NTSC를 선택하시면 됩니다. 원본 파일이 PAL방식으로 촬영된게 아니라면요.


Profile

코덱 압축 또는 재생에 필요한 기술 목록들입니다.

Baseline - Main - High 순으로 Baseline 쪽으로 갈수록 호환성은 높아지나 압축 효율이나 화질은 떨어지며

High로 갈수록 압축 효율과 화질은 높아지고 인코딩 시간이 좀 더 늘어나며 호환성이 조금 더 떨어집니다만

요즘 같아선 high를 선택하더라도 호환성에 큰 문제가 생기지는 않습니다.

어쨌거나 좋게 뽑아야겠으니 High를 선택하겠습니다.


Level

역시 코덱 자체에서 제공하는 옵션입니다. 각각 레벨에 따라 지원하는 규격이 달라집니다.

보통 4.0~4.2정도가 보편적입니다.

저는 4.0을 선택하도록 하겠습니다.


Render at Maximum Depth

최대 심도로 렌더링하기, 즉 최대 퀄리티로 렌더링할지 선택하는 옵션입니다.

이 옵션을 선택할 경우 퀄리티는 약간 더 좋아지겠지만 그만큼 인코딩 속도도 느려집니다.

이 옵션은 굳이 선택하지는 않겠습니다.


Bitrate Settings

화질과 직접적으로 연관되는 설정창입니다.


Bitrate Encoding

비트레이트 방식, 인코딩 횟수를 어떻게 설정할것인지 선택하는 옵션입니다.

비트레이트 방식은 CBR, VBR 이렇게 두 가지가 있는데

CBR은 모든 장면에서 일정한 비트레이트를 유지하며

VBR은 복잡한 패턴의 이미지가 나오거나 움직임이 빨라지는 화면이 나올 경우

비트레이트를 높여주게 됩니다.


인코딩 횟수는 1~2pass 인코딩으로 구분되며 2pass의 경우 두 번 인코딩을 하게 되면서

화질이 더 좋아지나 두배의 시간이 걸린다는 단점이 따릅니다.


여기서는 VBR 2pass를 선택하겠습니다.


Target / Maximum Bitrate

CBR을 선택하면 Target Bitrate만 나타나게 됩니다.

이 옵션은 인코딩 이후 화질을 결정하는 가장 중요한 역할을 담당합니다.


비트레이트는 초당 보여지는 프레임에 얼마나 많은 데이터를 부여할 것인지에 대한 옵션이며

데이터량이 낮아질수록 용량은 줄어들지만 그만큼 화질이 떨어지게 되고, 반대의 경우 화질은 좋아지지만

그만큼 용량이 많아지게 됩니다.

그러나 원판 불변의 법칙이라 아무리 비트레이트를 많이 올려도 화질이 원본 이상으로 좋아지지는 않아

용량 뻥튀기만 할 뿐이므로 용도에 따라 수치를 조절해주는게 좋습니다.


Target Bitrate

통상적인 비트레이트 수치입니다.

여기서는 5mbps로 맞춰줍니다.


Maximum Bitrate

VBR에만 적용되는 옵션으로 프레임상의 복잡한 변화가 일어났을때 비트레이트를 올려서

화질 저하에 대비하게 도는데 이에 대한 상한선을 정하는 옵션입니다.

여기는 10mbps로 맞춰줍니다.


Advanced Settings / Key frame distance

GOP N, 프레임 압축 관련 옵션입니다. 이 값이 올라갈수록 압축효율이 올라가지만

격렬한 움직임이 있거나 컷 전환이 많은 영상의 경우 화질면에서 손해를 보게 됩니다.

이 옵션에 대해서는 나중에 따로 다루어보도록 하고 세팅값은 기본값 그대로 두도록 하겠습니다.



3번째 Audio 탭입니다.

이 탭은 Bitrate를 제외하고는 크게 건들 일이 없을겁니다.


Basic Audio Settings

기본 오디오 세팅 창입니다.


Audio Codec

오디오 코덱 옵션입니다. AAC 그대로 둡시다


Sample Rate

영상의 프레임레이트와 비슷한 개념으로 사운드를 초당 얼마나 조밀하게 나눠서

데이터화 시킬지를 나타낸 수치입니다.

48000hz, 즉 48khz이면 초당 4만 8천 번을 나누어서 데이터화시킨거라고 볼 수 있죠.

이 수치가 높을수록 실제에 가깝게 소리를 들을 수 있습니다.

특별한 경우가 아닌 이상 48000hz에 설정해놓으시면 됩니다.


Channels

단방향의 mono, 좌우 구분한 stereo, 다섯 방향에서 들을수 있는 5.1채널 등을

선택할 수 있는 옵션입니다.

어지간하면 stereo로 설정하시게 될겁니다.


Audio Quality

말 그대로 오디오 퀄리티입니다.

용량 차이도 별로 안나는데 굳이 퀄리티를 낮출 필요는 없겠죠?


Bitrate

영상 비트레이트와 마찬가지로 음질을 결정하는 요소입니다.

기본값은 160으로 되어있습니다만 더 올린다고 해서 그렇게 용량이 올라가는 것도 아니니

소스 음질만 괜찮다면 올릴 수 있을만큼 올리시는게 좋습니다.


Advanced Settings / Precedence

Bitrate와 Sample Rate 둘 중 어느 쪽을 더 우선시해서 인코딩할 것이냐를 선택하는 옵션입니다.

기본값 그대로 두시면 될 것 같습니다.



Audio까지 끝났으면 뒤에 Multiplexer와 FTP가 남았는데요.

두 탭은 건드릴 필요가 없어서 패스하도록 하겠습니다.




바로 하단을 보시면 다음과 같은 항목과 버튼들이 있습니다.


Use Maximum Render Quality

말 그대로 최대 퀄리티로 렌더링을 하기 위한 옵션입니다. 체크하게 되면 인코딩 퀄리티는 높아지나

그만큼 속도가 조금 떨어지게 됩니다. 

Render at Maximum Depth와 마찬가지로 절대적으로 선택해야할 옵션인 것은 아닙니다.

조금이라도 더 높은 퀄리티를 원하신다면 체크하시면 되구요.


Use Previews

작업 중에 원활한 편집을 위해 만들어진 프리뷰 파일을 사용해서 인코딩을 할 것인지 묻는 옵션입니다.

이 옵션을 사용하게 되면 인코딩 속도를 높일 수 있지만 프리뷰 파일이 저화질로 생성되도록 설정이 되어있었다면

인코딩 결과도 저화질로 나오기 때문에 이 항목을 선택할 때에는 신중히 결정해야합니다.

저의 경우는 두 번 인코딩하고 싶지 않아서 거의 체크하지 않습니다.


Use Frame Blending

원래 프레임보다 낮은 프레임의 영상으로 인코딩을 하는 경우 소실되는 프레임은

서로 겹치는 효과를 사용하기도 하는데요. 이를 프레임 블렌딩이라 합니다.

영상 프레임을 바꾸는 것은 그리 권장할 일도 아닐뿐더러 프레임 블렌딩 자체도

그닥 보기 좋은 결과물이 아니기 때문에 쓸 일이 없는 옵션이라고 보시면 되겠습니다.


Estimated File Size

인코딩 설정을 했을때 예측할 수 있는 파일 용량입니다.

대게 이 용량보다 좀 더 적게 나옵니다.


Metadata

인코딩 한 파일에 데이터를 기록하는 곳입니다.


Queue

Adobe Media Encoder라는 전용 인코더로 작업 내용을 넘길 때 사용하는 기능입니다.

일종의 예약 작업과 같은 것으로 여러 개의 영상을 인코딩하는 일종의 예약 기능이라고 생각하면 됩니다.


Export

인코딩 버튼입니다. 세팅을 다 하셨다면 이 버튼을 누르시면 영상 파일이 만들어지게 됩니다.

인코딩이 끝났다면 파일을 열어서 제대로 인코딩이 되었는지 확인해보세요.


'■꿀팁 > 영상 꿀팁' 카테고리의 다른 글

프리미어 주요 이펙트  (0) 2018.07.23
After Codec(작성중)  (0) 2018.06.21
프리미어 인코딩 세팅  (0) 2018.03.02
한눈에 보는 영상 사이즈  (0) 2017.11.28
오디션으로 피크 친 음성 잡기  (0) 2017.09.22
에펙 앵커포인트 스크립트  (0) 2017.05.31
Posted by In4Graphic

댓글을 달아 주세요


해상도 10K (사진=HDMI 포럼)

'■꿀팁 > 영상 꿀팁' 카테고리의 다른 글

After Codec(작성중)  (0) 2018.06.21
프리미어 인코딩 세팅  (0) 2018.03.02
한눈에 보는 영상 사이즈  (0) 2017.11.28
오디션으로 피크 친 음성 잡기  (0) 2017.09.22
에펙 앵커포인트 스크립트  (0) 2017.05.31
스톱워치 만들기  (0) 2017.05.30
Posted by In4Graphic

댓글을 달아 주세요



아 쥰네 쥬타 


출처 유투브

'■꿀팁 > 영상 꿀팁' 카테고리의 다른 글

프리미어 인코딩 세팅  (0) 2018.03.02
한눈에 보는 영상 사이즈  (0) 2017.11.28
오디션으로 피크 친 음성 잡기  (0) 2017.09.22
에펙 앵커포인트 스크립트  (0) 2017.05.31
스톱워치 만들기  (0) 2017.05.30
한방향 위글  (0) 2017.05.14
Posted by In4Graphic

댓글을 달아 주세요

이전버튼 1 2 3 이전버튼