'■디자인/디자인&아트'에 해당되는 글 6건

  1. 2017.09.15 참고~ 컬러 그라디언트 사이트
  2. 2017.04.12 Sony #XploreCity
  3. 2014.01.28 디즈니 애니메이션의 13가지 법칙
  4. 2013.12.03 윤서체 폰트명/영어명
  5. 2010.06.05 색연필 느낌의 아트웍
  6. 2010.06.05 수채화로 한 아트웍

https://webgradients.com/

https://uigradients.com/


죽어

'■디자인 > 디자인&아트' 카테고리의 다른 글

참고~ 컬러 그라디언트 사이트  (0) 2017.09.15
Sony #XploreCity  (0) 2017.04.12
디즈니 애니메이션의 13가지 법칙  (0) 2014.01.28
윤서체 폰트명/영어명  (0) 2013.12.03
색연필 느낌의 아트웍  (0) 2010.06.05
수채화로 한 아트웍  (0) 2010.06.05
Posted by In4Graphic

댓글을 달아 주세요

 

출처 : https://www.behance.net/gallery/43195261/Sony-XploreCity

 

'■디자인 > 디자인&아트' 카테고리의 다른 글

참고~ 컬러 그라디언트 사이트  (0) 2017.09.15
Sony #XploreCity  (0) 2017.04.12
디즈니 애니메이션의 13가지 법칙  (0) 2014.01.28
윤서체 폰트명/영어명  (0) 2013.12.03
색연필 느낌의 아트웍  (0) 2010.06.05
수채화로 한 아트웍  (0) 2010.06.05
Posted by In4Graphic

댓글을 달아 주세요

디즈니 애니메이션의 13가지 법칙

 

 



 

1. Squash and Stretch (스퀀시 앤 스트레치 : 찌그러짐과 늘어남) 애니메이션에 등장하는 모든 오브젝트들은 스쿼시 앤 스트레치를 통해 더욱 현실감있는 움직임으로 묘사된다.   한예로 디즈니의 초창기 애니메이션을 자세히 살펴보면 주인공 캐릭터나 조연 캐릭터의  대부분이 움직일 때마다 몸이 늘어나고 줄어드는 것을 볼 수 있다.  이러한 공식은 현재에도 꾸준히 지켜지도 있는데, 최근 애니메이션에서도 캐릭터의 과장된 움직임을 이와 같은 방법으로 표현하고 있다. 3D에서도 이같은 법칙을 적용해서 애니메이션을 만드는데, 가장 쉬운 예로 Bouncing Ball(바운싱 볼 : 튀는 공)을 들 수 있다.   이것은 애니메이션을 배울 때 가장 먼저 익히는 것 중 하나인데 시간이 지남에 따라 쉽게 잊어버리는 경향이 있다.  공이 튀었다가 가장 높은 지점에서 원래의 구형을 유지하고 서서히 가속을 받으면서 내려와 가장 높은 속도를 내는 순간 공을 늘어난 것처럼 그리고(이것이 스트레치)이후 공이 바닥에 부딪치는 순간 공은 약간 납작하면서 펑퍼짐해지고(스쿼시) 다시 튀어 올라가면서 최대속도를 낼 때 Stretch가 된다.   이 Squash and Stretch의 정도와 튀는 속도의 조절에 따라 보울링 공처럼 무거운 오브젝트인지 고무공처럼 유연하고 탄력있는 오브젝트인지의 차이를 나타낼 수 있다. 이 때 주의할 점은 오브젝트의 부피가 변함이 없어야 한다는 것이다. 이 Squash and Stretch는 비단 공뿐만 아니라 캐릭터나 그 외 오브제특에도 적용된다. 금속이나 벽돌 같은 것에도 이 법칙이 적용된다.

 

2. Anticipation(앤티시페이션 : 사전긴장감) 모든 동작은 Anticipation이 선행될 때 더욱 실감나고 다이내믹한 동작을 만들 수 있다. 넓이뛰기하는 캐릭터가 몸을 움츠리는 것은 Anticipation을 보여주는 좋은 예이다.   과장된 Anticipation을 통해 유머러스한 동작을 나타내는 예로는 '마스크'에서 짐캐리가 바람같이 달리기 전에 취하는 동작을 예로 들 수 있다. 또한 세부 동작뿐 아니라 하나의 컷에서 Anticipation을 통해 Viewer의 긴장감을 조성할 수 있다.   예를 들면 절벽에서 밧줄 위를 걸어가는 캐릭터가 중심을 잡으려고 노력하는 장면이나 밧줄이 끊어지기 전에 보여지는 클로즈업 컷 등을 통해 장면을 더욱 드라마틱하게 조성할 수 있다.   Anticipation의 또 다른 역할은 관객에게 다음에 연결될 장면에서의 연속성을 상기시키는 것이다.  이것은 관객이 끊임없이 장면에 몰입할 수 있게 하는 요소가 되기도 한다.  만일 사전 동작 없이 동작이 이어진다면 관객은 어딘가 모르게 어색함을 느끼면서 곧 흥미를 잃게 될 것이다.

 

3. Staging (스테이징 : 무대와 구도) 캐릭터와 장면에 대한 상황이 한눈에 이해되기 쉽도록 구도를 결정하는 것이다. 예를 들어 주먹을 뻗친 사람의 모습은 정면보다 측면으로 스테이징하는 것이 훨씬 눈에 잘 들어온다. 이같은 예는 여러 곳에서 볼 수 있는데, 위압감을 나타내는 구도는 낮은 시점에서 높은 곳을 바라 볼 때 생기고 장면을 전개하기 전 전체위치를 파악할 수 있는 고도로는 약간 높은 곳에 배치하는 카메라가 있을 수 있다.  상황에 맞는 적절한 구도는 이야기의 흐름을 원활하게 해준다.

 

4. Straight Ahead Action and Pose to pose (스트레이트 어헤드 액션 앤 포즈 투 포즈)

   셀 애니메이션 작업시 1프레임부터 한 장 한 장 그려나가는 것이 Straight Ahead 작업이고, 중요한 키프레임만 잡아서 일단 그려놓고 그 사이를 Interbetweening(보관법)하는 것이  Pose to pose작업이다.  실제 작업시 두 가지가 혼용되어 사용되는데, 보통 개인 작업자 혼자 애니메이션을 만들 때는 Straight Ahead 작업이 많이 쓰이고, 원화와 동화가 구분되어지는 분업식 작업시에는 Pose to pose작업이 많이 쓰인다.


5. Follow-Through and Overlapping Action (할로우 드로우 앤 오버래핑 액션) 주동작 후 연결되는 동작의 여운. 예를 들어 따귀를 때렸다면 뺨에 손이 맞는 동작 후에 연결되는 느려지는 손의 스위. 빠르게 달리다가 갑자기 멈추어 섰을 때 생기는 엉거주춤한 동작 등은 Follow-through 의 예로 들 수 있다. Anti-cipation이 사전 동작이라면 Follow-Through 는 후동작이 되는 것이다. Overlapping Action의 좋은 예는 인체의 동작시 관절별로 생기는 동작의 시차를 말한다. 쉽게   말해 손을 들어올려 어떤 오브젝트를 잡으려 하는 동작에서 모든 관절이 동시에 움직이는 것이 아니라 손목, 팔꿈치, 어깨 순으로 동작이 시작되는 것이 표현할 때 더욱 사실적인 애니메이션을  구사할 수 있다.  대부분 습작 3D 애니메이션을 보면 동작들이 다 미끄러지듯 부드럽고 어딘가 모르게 어색한 경우가 대부분인데, 주된 이유 중 하나는 키프레임 설정시 시작동작과 끝 동작만 설정해 주고 애니메이트를 시킬 경우이다.  일단 두 가지를 키프레이밍한 다음 그 사이를 하나하나 다시 고쳐나가야 하는데 이 Overlapping Action을 적용하면 작업량이 엄청나게 많아지게 된다. 여기서 Forward Kinematic(전진동학)과  Inverse Kinematic(후진동학)애니메이션의 차이점을 볼 수 있다. 대부분의 초보자들은 캐릭터 구조에 의한 애니메이션보다 시간 경과에 따른 움직임의 변화만을 따르기 때문에, Overlapping에 의한 Inverse Kinematic 애니메이션을 꾸준히 연습한다면 좋은 애니메이션을 만들 수 있을 것이다.


6. Slow-In/Slow-Out(슬로우 인/슬로우 아웃 : 혹은 Ease In Ease Out이라고도 함.) 어떤 동작이  처음부터 끝까지 같은 속도로 이루어지면 결코 사실적일 수 없는 어색함을 유발하게  된다. 추가 흔들리는 경우 가장 낮은 곳에서 속도가 가장 빠르고 높아질수록 느려지게 된다. 반대로 튀는 공은 높은 곳에서 가장 느리고 내려가면서 튀어 올라갈 때 빨라 졌다가 다시 올라가면서 느려지게 된다. 또한 무거운 캐릭터가 폴짝폴짝 뛰어갈 때 높은 곳에서 지체하는 시간이 가벼운 캐릭터 보다 짧다.

 

7. Are of Motion(아크 오브 모션 : 동작이 그리는 호/곡선) 캐릭터가 회전하거나 움직일 때 그 선은 직선이 아니라 곡선이다. 예를 들어 얼굴을 왼쪽에서 오른쪽으로 돌려볼 때 눈의 위치는 수평이 아니라 약간 아래로 곡선을 그리며 회전한다. 걸어갈 때나 뛰어갈 때도 캐릭터의 중심점이 그리는 패스는 곡선이다.


8. Secondary Action(세컨더리 액션 : 2차 동작) 어떤 주된 동작 외에 이차적인 동작을 무시하지  않고 애니메이트함으로써 더욱 사실적인 애니메이션을 만들 수 있다. 예를 들어 달리는 개의  꼬리나 사람의 흔들리는 머리카락, 옷자락 등인데, 이것은 3차원적으로 표현하기 어려운  작업이다. 여기에도 일정한 패턴이 존재하는데 이를 잘 아는 사람은 수월하게 작업할 수 있지만   그렇지 못하다면 꽤 고생스러운 작업이 될 것이다. 평소 주변사물을 잘 관찰해 두는 것이 이런  작업에 많은 도움을 준다.

 

9. Timing(타이밍) 이 글에 앞서 Timing에 대해 설명한 적이 있다. 여기서의 Timing또한 그러한  개념에서 크게 벗어나진 않는데, 바로 위에서 설명한 Slow-In/Slow-Out과도 비슷한 개념이 된다.  즉 Timing은 캐릭터의 동작을 표현하는 데 있어 빨라짐과 느려짐을 실제 동작에 가깝게 표현하는 것을 말한다.

 

10. Exaggeration(이그재져레이션 : 과장) 실제의 동작 그대로를 애니메이션으로 재현하면 동작이 상당히 지루할 수 있으므로 대부분의 애니메이션 캐릭터들은 해당 동작을 과장한다. 디즈니 애니메이션이나 픽사 작품 등을 소리를 끄고 보면 캐릭터들이 실제 동작 이상으로 팍팍 손을  뻗치고 많은 제스처를 사용한다는 것을 알 수 있다. 애니메이션에서의 과장은 재미있는 요소를  많이 포함할수록 좋다. 한 예로 썰렁함을 표현할 때 캐릭터의 머리에 나타나는 커다란 땀이나  영화 '마스크'의 놀란 표정에서 눈이 튀어나오거나 혀가 튀어나오는 등의 연출은 작품의 재미를  한층 더 높여준다.


11. Solid Drawing(솔리드 드로잉 : 선명한 그림) 애니메이션의 선은 선명해서 알아보기 쉬어야 한다. 여기서 디즈니의 원칙임을 다시 한 번 밝혀 두는데 굵고 가는 선을 혼용함으로써 원근과부피 동작 등을 선명하게 할 수 있다.

 

12. Appeal(어필) 어떤 관객을 대상으로 애니메이션을 제작할 것인가? 이러한 물음은 작품의   구상 시기부터 생각해야 할 문제이다. 관람 대상에 따라 캐릭터의 동작에도 영향을 줄 수 있기   때문이다. 최근 TV에서 방영된 어린이 프로그램 중 '텔레토비'란 것이 있었는데, 이것을 어른들이 봤을 경우 답답할 정도로 단순한 대사와 행동이 되풀이되지만 어린이들이 보는 경우 상당한 설득력을 가진다고 한다. 즉, 관람 대상에 대한 정확한 어필을 할 수 있어야 흥행에도 좋은 결과를 가져오게 된다고 본다.

 

13. Study Live Action 새로 추가된 항목인 것 같은데 말 그대로 실제 사람들이나 동물들의 동작을 공부하라는 뜻이다. 길을 가는 행인들의 걸음걸이를 관찰하고, 식당에서 밥 먹는 친구의 숟가락이 오르락 내리락 하는 타이밍 등을 연구하도록 한다. 애니메이션을 만드는 것은 우리가 주변에서 흔히 보는 것들을 기반으로 하기 때문에 실생활에 대한 관찰과 연구는 항상 계속되어야  한다.



구글에 나오면 될것을... 책에서 나온건줄 알고 엄청 찾았네.. 엄청 좋은글인데 




'■디자인 > 디자인&아트' 카테고리의 다른 글

참고~ 컬러 그라디언트 사이트  (0) 2017.09.15
Sony #XploreCity  (0) 2017.04.12
디즈니 애니메이션의 13가지 법칙  (0) 2014.01.28
윤서체 폰트명/영어명  (0) 2013.12.03
색연필 느낌의 아트웍  (0) 2010.06.05
수채화로 한 아트웍  (0) 2010.06.05
Posted by In4Graphic

댓글을 달아 주세요

-2002   /   YDI2002
-가시나무B   /   YDIGasiB-KSCPC-EUC-H
-가시나무L   /   YDIGasiL-KSCPC-EUC-H
-가시나무M   /   YDIGasiM-KSCPC-EUC-H
-가시나무IIB   /   YDIGasiIIB   /   가시나무2
-가시나무IIL   /   YDIGasiIIL
-가시나무IIM   /   YDIGasiIIM
가을
-갈대B   /   YDIGalB-KSCpc-EUC-H
-갈대L   /   YDIGalL-KSCpc-EUC-H
-갈대M   /   YDIGalM-KSCpc-EUC-H
갈채
-갯마을B   /   YDITownB-KSCpc-EUC-H
-갯마을L   /   YDITownL-KSCpc-EUC-H
-갯마을M   /   YDITownM-KSCpc-EUC-H
-겨울IIB   /   YDIWinIIB   /   겨울2
-겨울IIL   /   YDIWinIIL
-겨울IIM   /   YDIWinIIM
-고구려B   /   YDIKocuB-KSCpc-EUC-H
-고구려L   /   YDIKocuL-KSCpc-EUC-H
-고구려M   /   YDIKocuM-KSCpc-EUC-H
-고딩B   /   YDIYouthB-KSCpc-EUC-H
-고딩L   /   YDIYouthL-KSCpc-EUC-H
-고딩M   /   YDIYouthM-KSCpc-EUC-H
고인돌
-고추잠자리B   /   YDIGamB-KSCpc-EUC-H
-고추잠자리L   /   YDIGamL-KSCpc-EUC-H
-고추잠자리M   /   YDIGamM-KSCpc-EUC-H
-곰팡이B   /   YDIGomB
-곰팡이L   /   YDIGomL
-곰팡이M   /   YDIGomM
-구름B   /   YDIGurmB
-구름L   /   YDIGurmL
-구름M
-굴렁쇠B
-굴렁쇠L
-굴렁쇠M   /   YDIHoopM-KSCpc-EUC-H
-굴렁쇠목각M   /   YDIHoopwM-KSCpc-EUC-H
금도끼
-까치집B   /   YDIKachiB-KSCpc-EUC-H
-까치집L   /   YDIKachiL-KSCpc-EUC-H
-까치집M   /   YDIKachiM-KSCpc-EUC-H
-꼬꼬마B   /   YDIKidB-KSCpc-EUC-H
-꼬꼬마L   /   YDIKidL-KSCpc-EUC-H
-꼬꼬마M   /   YDIKidM-KSCpc-EUC-H
-날개B   /   YDIWingsB-KSCpc-EUC-H
-날개L   /   YDIWingsL-KSCpc-EUC-H
-날개M   /   YDIWingsM-KSCpc-EUC-H
놀이터
-누드펀치고딕   /  누드펀치Go   /   YDINudeGo-KSCpc-EUC-H
-누드펀치명조   /  누드펀치Mj   /   YDINudeMj-KSCpc-EUC-H
달팽이
-더티폰트B   /   YDIDirtyB-KSCpc-EUC-H
-더티폰트L   /   YDIDirtyL-KSCpc-EUC-H
-더티폰트M   /   YDIDirtyM-KSCpc-EUC-H
러브레터
-매트릭스01   /   YDIMatrix01
-맹꽁이B   /   YDIFrogB-KSCpc-EUC-H
-맹꽁이L   /   YDIFrogL-KSCpc-EUC-H
-맹꽁이OB   /  YDIFrogOB-KSCpc-EUC-H
-맹꽁이OL   /  YDIFrogOL-KSCpc-EUC-H
머리굴림
머리삐침
-머리정체B   /   YDICstreB
-머리정체L   /   YDICstreL
-머리정체M   /   YDICstreM
-머리정체UL   /   YDICstreUL
-미소B   /   YDISmileB
-미소L   /   YDISmileL
-미소M   /   YDISmileM
-바겐세일B   /   YDISaleB-KSCpc-EUC-H
-바겐세일L   /   YDISaleL-KSCpc-EUC-H
-바겐세일M   /   YDISaleM-KSCpc-EUC-H
-백제B
-백제L   /   YDIBaekL-KSCpc-EUC-H
-백제M   /   YDIBaekM-KSCpc-EUC-H
-보람B   /   YDIBoramB-KSCpc-EUC-H
-보람L   /   YDIBoramL-KSCpc-EUC-H
-보람M   /   YDIBoramM-KSCpc-EUC-H
-봄IIB   /   YDISprIIB   /   봄2
-봄IIL   /   YDISprIIL
-봄IIM   /   YDISprIIM
-불꽃B   /   YDIFireB
-불꽃L   /   YDIFireL
-불꽃M   /   YDIFireM
-불탄고딕B   /   YDIBurnB
-불탄고딕G   /   YDIBurnG
-불탄고딕W   /   YDIBurnW
-빙점B   /   YDIBingB
-빙점L   /   YDIBingL
-뻐꾸기B   /   YDICuckB-KSCpc-EUC-H
-뻐꾸기L   /   YDICuckL-KSCpc-EUC-H
-뻐꾸기M   /   YDICuckM-KSCpc-EUC-H
-사오정B   /   YDISaoB
-사오정L   /   YDISaoL
-사오정M   /   YDISaoM
-사오정UL   /   YDISaoUL
사춘기
-사파이어IIB   /   YDISapphIIB-KSCpc-EUC-H   /   사파이어2
-사파이어IIL   /   YDISapphIIL-KSCpc-EUC-H
-사파이어IIM   /   YDISapphIIM-KSCpc-EUC-H
-산울림B   /   YDIEchoB-KSCpc-EUC-H
-산울림L   /   YDIEchoL-KSCpc-EUC-H
-산울림M   /   YDIEchoM-KSCpc-EUC-H
소금
-소녀B   /   YDIGirlB
-소녀L   /   YDIGirlL
-소녀M   /   YDIGirlM
-소망B   /   YDISomaB-KSCpc-EUC-H
-소망M   /   YDISomaM-KSCpc-EUC-H
-소설가B   /   YDISosB-KSCpc-EUC-H
-소설가L   /   YDISosL-KSCpc-EUC-H
-소설가M   /   YDISosM-KSCpc-EUC-H
-솔잎M   /   YDISolM-KSCpc-EUC-H
수채화
-쉬리B   /   YDISwiriB-KSCpc-EUC-H
-쉬리L   /   YDISwiriL-KSCpc-EUC-H
-쉬리M   /   YDISwiriM-KSCpc-EUC-H
시인
신라
아스팔트
-아이리스M   /   YDIIrisM-KSCpc-EUC-H
-야간비행B   /   YDIWindB
-야간비행L   /   YDIWindL
-야간비행M   /   YDIWindM-KSCpc-EUC-H
여고시절
-여름B   /   YDISumB
-여름L   /   YDISumL
-여름M   /   YDISumM
-우리목각B   /   YDIMokB
-우리목각L   /   YDIMokL
-우리목각M   /   YDIMokM
-우리신문   /   YDIWriSin
우체국
-운현궁B   /   YDIYhkB-KSCpc-EUC-H
-운현궁L   /   YDIYhkL-KSCpc-EUC-H
-운현궁M   /   YDIYhkM-KSCpc-EUC-H
-월광B   /   YDIMoonB-KSCpc-EUC-H
-월광L   /   YDIMoonL-KSCpc-EUC-H
-월광M   /   YDIMoonM-KSCpc-EUC-H
유리별
-윤고딕110   /   YDIYGO110-KSCpc-EUC-H
윤고딕115
-윤고딕120   /   YDIYGO120
윤고딕125
-윤고딕130   /   YDIYGO130-KSCpc-EUC-H
윤고딕135
-윤고딕140   /   YDIYGO140
윤고딕145
-윤고딕150   /   YDIYGO150-KSCpc-EUC-H
윤고딕155
-윤고딕160   /   YDIYGO160-KSCpc-EUC-H
윤고딕165
윤고딕220   /   YDIYGO220-KSCpc-EUC-H
윤고딕230   /   YDIYGO230-KSCpc-EUC-H
윤고딕240   /   YDIYGO240-KSCpc-EUC-H
윤고딕250   /   YDIYGO250-KSCpc-EUC-H
-윤고딕310   /   YDIYGO310
-윤고딕320   /   YDIYGO320
-윤고딕330   /   YDIYGO330
-윤고딕340   /   YDIYGO340
-윤고딕350   /   YDIYGO350
-윤고딕360   /   YDIYGO360
Yoon 윤고딕 520_TT   /   YGO520   /   Yoon YGO 520_TT
Yoon 윤고딕 530_TT   /   YGO530   /   Yoon YGO 530_TT
Yoon 윤고딕 540_TT   /   YGO540   /   Yoon YGO 540_TT
Yoon 윤고딕 550_TT   /   YGO550   /   Yoon YGO 550_TT
윤디자인고딕   /   yoon가변 윤고딕   /   YoonV윤고딕   /   YDI-Gothic   /   YoonV YGO
Yoon 가변 윤고딕 135   /   YoonV YGO135  /   YDVYGO35
윤디자인명조   /   Yoon가변 윤명조   /   YoonV윤명조   /   YDI-Myungjo
-윤명조110   /   YDIYMjO110-KSCpc-EUC-H
윤명조115
-윤명조120   /   YDIYMjO120-KSCpc-EUC-H
윤명조125
-윤명조130   /   YDIYMjO130-KSCpc-EUC-H
윤명조135
-윤명조140   /   YDIYMjO140-KSCpc-EUC-H
윤명조145
-윤명조150   /   YDIYMjO150-KSCpc-EUC-H
윤명조155
-윤명조160   /   YDIYMjO160-KSCpc-EUC-H
윤명조165
-윤명조220   /   YDIYMjO220
-윤명조230   /   YDIYMjO230
-윤명조240   /   YDIYMjO240
-윤명조310   /   YDIYMjO310
-윤명조320   /   YDIYMjO320
-윤명조330   /   YDIYMjO330
-윤명조340   /   YDIYMjO340
-윤명조350   /   YDIYMjO350
-윤명조360   /   YDIYMjO360
윤명조420
윤명조440
윤명조450
윤명조520
윤명조530
윤명조540
윤명조550
-윤신문   /   YDIYSin
-윤체B   /   YDIYheadB
-윤체L   /   YDIYheadL
-윤체M   /   YDIYheadM
-윤체UL   /   YDIYheadUL
-율려B   /   YDIYoolB-KSCpc-EUC-H
-율려L   /   YDIYoolL-KSCpc-EUC-H
-율려M   /   YDIYoolM-KSCpc-EUC-H
자유
-참명조B   /   YDICMjoB
-참명조L   /   YDICMjoL
-참명조M   /   YDICMjoM
-청기와B   /   YDIChungB
-청기와CB   /   YDIChungCB
-청기와L   /   YDIChungL
-청기와M   /   YDIChungM
-청춘B   /   YDIBlueB
-청춘EB   /   YDIBlueEB
-청춘L   /   YDIBlueL
-청춘M   /   YDIBlueM
-추억B   /   YDIChooB
-추억L   /   YDIChooL
-추억M   /   YDIChooM
카피라이터
-코스모스B   /   YDICosB
-코스모스D   /   YDICosD
-코스모스L   /   YDICosL
-탈명조B   /   YDIOffmB-KSCpc-EUC-H
-탈명조L   /   YDIOffmL-KSCpc-EUC-H
-탈명조IIB   /   YDIOffIIB   /   탈명조 2
-탈명조IIEB   /   YDIOffIIEB
-탈명조IIL   /   YDIOffIIL
-탈윤체B  /   YDIYtalB-KSCpc-EUC-H
-탈윤체L  /   YDIYtalL-KSCpc-EUC-H
-탈윤체M  /   YDIYtalM-KSCpc-EUC-H
태백산맥
-파랑새B   /   YDIBirdB
-파랑새L   /   YDIBirdL
-파랑새M   /   YDIBirdM
-펀치고딕   /   YDIPu
-펀치명조   /   YDIPuM
-풍경B   /   YDIPungB-KSCpc-EUC-H
-풍경L   /   YDIPungL-KSCpc-EUC-H
-풍경M   /   YDIPungM-KSCpc-EUC-H
-피노키오B   /   YDIPinoB
-피노키오L   /   YDIPinoL
-피노키오M   /   YDIPinoM
 피아노M   /   PianoM
-하회마을B   /   YDIHahoeB-KSCpc-EUC-H
-하회마을L   /   YDIHahoeL-KSCpc-EUC-H
-하회마을M   /   YDIHahoeM-KSCpc-EUC-H
-햇살M   /   YDIHSalM
-회상IIB   /   YDIHsangIIB   /   회상2
-회상IIL   /   YDIHsangIIL
-회상IIM   /   YDIHsangIIM
-흑백영화B   /   YDIMonoB
-흑백영화L   /   YDIMonoL
-흑백영화M   /   YDIMonoM
-흔적B   /   YDIFadeB
-흔적L   /   YDIFadeL
-흔적M   /   YDIFadeM

'■디자인 > 디자인&아트' 카테고리의 다른 글

참고~ 컬러 그라디언트 사이트  (0) 2017.09.15
Sony #XploreCity  (0) 2017.04.12
디즈니 애니메이션의 13가지 법칙  (0) 2014.01.28
윤서체 폰트명/영어명  (0) 2013.12.03
색연필 느낌의 아트웍  (0) 2010.06.05
수채화로 한 아트웍  (0) 2010.06.05
Posted by In4Graphic

댓글을 달아 주세요



파스텔? 색연필로 표현한 따듯한 느낌의 아트웍이다.
색감도 좋고 느낌도 좋고

'■디자인 > 디자인&아트' 카테고리의 다른 글

참고~ 컬러 그라디언트 사이트  (0) 2017.09.15
Sony #XploreCity  (0) 2017.04.12
디즈니 애니메이션의 13가지 법칙  (0) 2014.01.28
윤서체 폰트명/영어명  (0) 2013.12.03
색연필 느낌의 아트웍  (0) 2010.06.05
수채화로 한 아트웍  (0) 2010.06.05
Posted by In4Graphic

댓글을 달아 주세요



너무 아름답다.
난 이런 느낌들 너무 좋다.

'■디자인 > 디자인&아트' 카테고리의 다른 글

참고~ 컬러 그라디언트 사이트  (0) 2017.09.15
Sony #XploreCity  (0) 2017.04.12
디즈니 애니메이션의 13가지 법칙  (0) 2014.01.28
윤서체 폰트명/영어명  (0) 2013.12.03
색연필 느낌의 아트웍  (0) 2010.06.05
수채화로 한 아트웍  (0) 2010.06.05
Posted by In4Graphic

댓글을 달아 주세요

이전버튼 1 이전버튼