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이제는 다시 볼 수 없는 해철이형님

수많은 주옥같은 노래를 남겼지만

영상을 업으로 살아가는 내게 새로운 센세이션을 남겼던 곡. 

독특한 편집방법으로 만든 뮤비는 보면 볼수록 신선하다

그리고 아카펠라 형식으로 많은 영상을 찍어서 하나로 편집 했다는것에 대단하다는 말밖에...

나중에 더 크면 이런 방식으로 영상을 제작하고 싶다

늘 유튜브에서 찾아보기 번거로워 블로그에 입양했다. 

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https://blog.naver.com/hankboy/221256521658


위와 같이 설정함


그리고 맥에서 부팅할때 전원키 + 옵션키를 눌러서 

맥으로 부팅할지 윈도우로 부팅할지 선택

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프리미어 프로-비디오 이펙트 용어 설명


1. 비디오 이펙트

① Adjust 폴더

- Auto Color : 영상의 색상을 자동으로 적절히 조절합니다.

- Auto Contrast : 영상의 대비 값을 자동으로 적절히 조절합니다.

- Brightness & Contrast : 영상의 밝기와 명암의 대비를 조절

- Channel Mixer : RGB색상(빨강, 녹색, 청색)의 각 채널 값을 적절히 혼합하여 색상을 조절

- Color Balance : RGB색상을 조절한다. 촬영 당시의 조명 상태에 따라 색상이 부자연스럽게 찍은 영상을 보정하는데 사용된다.

- Convolution Kernel : 영상의 각 픽셀에 대한 밝기를 직접 지정하여 원하는 효과를 섬세하게 지정할 수 있다.

- Extract : 영상을 흑백으로 변환하되 흑백의 레벨과 영역까지 지정할 수 있는 이펙트이다.

- Levels : 영상의 RGB 채널 값을 변경하여 색상을 변화시킨다.

- Posterize : 영상의 이미지에 대한 색상 수를 변경한다.

- ProcAmp : 발기와 대비 및 색조등을 모두 조절할 수 있습니다.

- Shadow/Highlight : 영상의 어두운 영역은 더욱 어둡게, 밝은 영역은 더욱 밝게하여 뚜렷하게 나타나도록 합니다.

- Threshold : 영상을 흑백으로 변환시키며 흑백 영역의 범위를 조절할 수 있습니다.

② Blur 폴더

- Antialias : 픽셀의 경계선을 부드럽게 한다.

- Camera Blur : 마치 카메라의 핀트가 맞지 않아 흐리게 보이는 것과 같은 효과를 만든다.

- Channel Blur : R, G, B 채널이나 알파 채널을 개별적으로 흐리게 할 수 있습니다.

- Compound Blur : 영상의 픽셀을 합쳐서 부드럽게 만들어 줍니다.

- Directional Blur : 특정 방향으로 펴지는 블러 효과를 만들어 줍니다.

- Fast Blur : 수평, 또는 수직 방향으로 블러를 간단하게 적용할 수 있습니다.

- Gaussian Blur : 다른 블러 이펙트보다 높은 강도로 영상을 흐릿하게 만듭니다. Fast Blur처럼 블러의 방향을 선택할 수도 있습니다.
- Gaussian Sharpen : 영상의 픽셀 경계를 가늘고 날카롭게 만들어 줍니다.

- Ghosting : 움직이는 물체의 주위에 잔영을 나타내 줍니다.

- Radial Blur : 영상을 방사형으로 퍼지게 만들어 줍니다.

- Sharpen  픽셀 간의 색 대비를 증가시켜 영상을 날카롭고 뚜렷하게 만듭니다.

- Sharpen Edges : 색상의 경계 부분을 날카롭고 뚜렷하게 만들어 줍니다.

- unsharp Mask : Sharpen처럼 영상을 날카롭고 뚜렷하게 만들어주지만 Radius 옵션으로 효과가 적용될 범위도 설정할 수 있으며, Threshold 옵션으로 효과가 적용될 색상 단계도 설정할 수 있습니다.

③ Channel 폴더

- 3D Glasses : 두 개의 클립을 그림이 그려진 유리가 겹쳐진 것처럼 나타나게 합니다.

- Arithmetic : R, G, B 색상별로 색상 단계를 조절하여 영상을 단조롭게 만들어 줍니다.

- Blend : 서로 다른 5개의 모드를 사용하여 두 클립을 혼합한다.

- Calculations : 영상의 특정 색상 채널만을 나타냅니다.

- Cineon Converter : 일반적인 영상을 필름 사진 느낌이 나는 영상을 변환해줍니다.

- Compound Arithmetic : 특정 채널을 대상으로 두 영상을 합성합니다.

- Invert : 필름과 같이 영상의 명암을 반전되게 한다.

- Set matte : Take Matte From Layer에서 선택한 클립의 특정 채널을 통해 현재 클립과 합성합니다.

- Solid Composite : Color에서 지정한 색상을 통하여 두 클립을 합성합니다.l


④ Distort 폴더

- Bend : 수평 및 수직으로 구부러진 영상을 만든다.

- Corner Pin : 영상의 네 모서리 부분에 대한 위치 값을 변경하여 변형시킵니다.

- Lens Distortion : 영상을 다양하게 비틀어 변형합니다.

- Magnify : 영상의 특정부분을 확대해줍니다.

- Mirror : 수평 및 수직방향으로 대칭되는 영사을 만든다.

- Offset : 영상의 위치를 변경하여 겹치게 나타나도록 합니다.

- Polar Coordinates : 영상의 중심을 기준으로 소용돌이치는 것처럼 만듭니다.

- Ripple : 물결치즛 출렁이는 영상을 만든다.

- Spherize : 영상의 특정 지점을 블록하게 만듭니다.
- Transform : 영상 크기와 비틀림 정도, 폭, 회전, 넓이 등을 다양하게 변경할 수 있습니다.

- Turbulent Displace : 영상을 여러 형태로 왜곡시킵니다.

- Twirl : 소용돌이치는 영상을 만들어 줍니다.

- Wave Warp : 물결치는 듯한 영상을 만들어 줍니다.

⑤ Image Control 폴더

- Black & White : 컬러 영상을 흑백 영상으로 변환한다.

- Change Color : 특정 부분의 색상을 다른 색상으로 바꿉니다. 

- Change To Color : 특정 색상을 다른 색상으로 바꾼다는 점에서 Change Color와 같지만 Form에서 지정한 색상을 To에서 지정한 색상으로 바꾸어 줍니다.

- Color Balance (HLS) : 영상의 Hue(색조), Lightness(밝기), Saturation(채도)를 자유롭게 설정, 변환한다.

- Color Balance (RGB) : 영상의 RGB 색상(빨강,녹색,청색)을 조절합니다. 

- Color Corrector : 색상 보정 이펙트이지만 다양한 옵션을 비롯하여 그래픽 프로그램에서나 볼 수 있는 커브까지 존재하기 때문에 정교하게 색상을 보정할 수 있습니다. 화이트 밸런스 설정이 잘못된 채로 촬영된 영상 등의 색상을 보정하는데 사용합니다.

- Color Match : 마스터, 쉐도우, 미드톤, 하이라이트 영역별로 Target 색상으로 변경합니다.
- Color Offset : RGB의 세 채널 중 하나를 지정된 방향으로 이동하여 색상이 번진 것 같은 효과를 만들어 줍니다.

- Color Pass : 선택한 색상을 제외한 나머지 부분을 흑백으로 변환합니다.

- Color Replace : 클립의 특정 색상을 다른 색상으로 대체합니다.

- Equalize : 클립의 모든 색상과 밝기 값을 균등하게 조절합니다.

- Gamma Correction : 클립의 감마 값을 조절합니다. 감마 값이 높을수록 명암의 대비가 심해집니다.

- PS Arbitrary Map : Phase 값을 조절하여 색상을 단계적으로 만듭니다.

- Tint : 어두운 영역과 밝은 영역을 지정한 다음, Amount Tint 값을 증가시키면 지정한 색상 톤의 영상으로 변환됩니다.

⑥ Noise 폴더

- Median : 각 픽셀의 RGB 값을 인접한 픽셀등의 RGB 값으로 대체하여 영상의 노이즈를 보이지 않도록 합니다.

⑦ Noise & Grain

- Dust & Scratches : 영상의 노이즈나 잡티 등을 제거합니다. Median과 비슷하며 역시 Radius 값을 높이면 블러를 적용한 것과 같이 나타납니다.

- Noise Alpha : 영상에 불규칙적인 노이즈를 만들어 색다른 분위기를 만듭니다.

- Noise HLS : 색상(Hue), 밝기(Light), 채도(saturation) 등 세가지 형태의 노이즈를 만들어 줍니다.

- Noise HLS Auto : Noise HLS와 동일한 방식으로 노이즈를 만들되 재생 시 노이즈가 애니메이션을 갖습니다. Noise Animation Speed로 노이즈의 애니메이션 속도를 조절할 수 있습니다.

⑧ Perspective 폴더

- Basic 3D : 영상을 수직, 또는 수평축을 기준으로 회전시켜 마치 3차원 공간에 존재하는 듯한 효과를 만든다.

- Bevel Edges : 영상의 가장자리를 입체적으로 처리하여 클립을 액자에 담은 것처럼 만들어 준다.

- Bevel Alpha : 이미지의 알파 채널을 입체적으로 만듭니다. 

- Bevel Edges : 영상의 테두리를 입체적으로 만듭니다. 

- Drop Shadow : 알파 채널의 이미니 주위에 그림자가 나타나도록 한다.

- Radial Shadow : 알파 채널을 가지고 있는 이미지 주위에 그림자가 나타나게 하되 그림다의 방향을 자유롭게 설정할 수 있습니다.


⑨ Pixelate 폴더

- Facet : 유사한 색상 값을 가지고 있는 픽셀을 뭉쳐 수채화 같은 영상을 만듭니다.

⑩ Render

- 4-Color Gradient : 네 가지 색상의 그라디언트를 만들어 영상과 합성합니다.

- Cell Pattern : 작은 조각의 패턴을 만듭니다. 클립 전체를 패턴으로 만들기 때문에 다른 클립과 합성하는 타이틀 클립에 적용하여 특정 질감을 갖도록 하는 것이 좋습니다.

- Checkerboard : 영상에 체크무늬를 만듭니다.

- Circle : 영상에 원을 만듭니다.

- Ellipse : 기본적으로 정원의 링이 만들어 집니다.

- Eyedropper Fill : 특정 지점의 색상으로 영상의 색상을 변경합니다.

- Grid : 영상에 그리드가 나타나게 합니다.

- Lens Flare : 특정 영역에 플래시가 터진 것 같은 효과가 만듭니다. 이펙트를 적용하면 먼저 설정 대화상자가 나타나며 프리뷰 영역에서 마우스로 광원의 위치를 지정할 곳을 클릭합니다. Brightness로 빛의 세기를, Lens Type에서 빛이 퍼지는 범위를 지정합니다.

- Lightning : 두 지점 사이에 번개가 치는 듯한 효과를 만듭니다.

- Paint Bucket : 영상의 특정 지점에 대한 색상 영역을 지정한 다른 색으로 채웁니다.

- Ramp : 두 지점의 색상을 각각 지정하여 그라디언트 효과를 만듭니다.

11. Stylize 폴더

- Alpha Glow : 알파 채널의 가장자리에 특정 색상이 퍼져나가는 듯한 효과를 만듭니다.

- Brush Strokes : 브러시로 그린 것처럼 영상을 변화시킵니다.

- Color Emboss : 색상의 경계 부분을 조금씩 어긋나게 하여 올록볼록한 엠보싱 효과를 만듭니다.

- Emboss : Color Emboss처럼 영상을 올록볼록하게 하되 그레이스케일에 가깝게 만듭니다.

- Find Edges : 사물의 외곽선 부분만을 나타냅니다. Invert 옵션은 색상을 반전되게 합니다.

- Leave Color : 선택한 색상을 제외한 나머지 색상을 그레이스케일의 흑백 형태로 전환합니다

- Mosaic : 영상을 모자이크 처리합니다.

- Noise : 영상에 노이즈가 나타나도록 하여 독특한 분위기를 연출합니다.

- Replicate : 영상을 멀티비전처럼 여러 개로 분할합니다. Count 값으로 분할된 개수를 지정합니다.

- Roughen Edges : 영상의 가장자리에 낡아서 닮은 한 느낌의 테두리를 만들어 액자처럼 나타나게 합니다. Edge Type에서 액자의 종류를, Border에서 액자의 두께를 설정합니다.

- Solarize : 햇볕에 쬐어 색이 바란 것 같은 영상을 만듭니다.

- Strobe Light : 특정 색상의 플래시를 터뜨린 것처럼 영상을 전반적으로 특정색으로 물들게 합니다.

- Texturize : 별도으 텍스처 이미지를 지정하여 영상에 질감이 나타나게 합니다.

- Write-on : 브러시로 칠을 하는 듯한 애니메이션을 만듭니다.    

12. Time 폴더

- Echo : 영상의 잔상을 만들어 줍니다.

- Posterize Time : 동영상의 초당 프레임을 변경합니다. 움직임이 많은 영상을 초당 5프레임 정도로 프레임 수를 대폭 줄여주면 독특한 느낌을 얻을 수 있습니다.

13.Transform 폴더
- Camera View : 다른 촬영 각도에서 카메라로 바라보는 것처럼 줌, 회전, 틸팅 등의 효과를 만듭니다. 키 프레임을 설정하고 설정값을 다르게 지정하면 생동감있는 영상을 만들 수 있습니다.

- Clip : 영상의 상, 하, 좌, 우 영역을 잘라냅니다. 기본값은 각 영역이 모두 0으로 설정되어 있으나 잘라내고자 하는 영역의 값을 변경합니다.

- Crop : Clip 이펙트가 클립의 상, 하, 좌, 우 영역을 잘라내고 색상을 채울 수 있는데 비해 Crop은 잘라낸 다음, Zoom 옵션으로 화면에 가득차게 확대할 수 있습니다.  

- Edge Feather : 클립의 가장 자리에 검정색의 부드러운 테두리가 나타나게 합니다.

- Horizontal Flip : 영상의 좌, 우를 반대로 뒤집어 줍니다.

- Horizontal Hold : 영상을 기울게 합니다. Offset 값을 크게 설정하면 브라운관의 수평 도기가 맞지 않아 영상이 겹쳐져 나타나는 현상을 만들 수 있습니다.

- Roll : 영상의 상, 하, 좌, 우 등 지정한 방향으로 흐르도록(스크롤)합니다. 대화상자를 통해 설정할 수 있습니다.
- Vertical Flip : 영상을 상, 하를 반대로 뒤집어 줍니다.

- Vertical Hold : 영상이 위로 흐르게 합니다. 상당히 빠른 속도로 흐르기 때문에 브라운관의 수직 동기가 맞지 않은 것과 같은 현상을 만들 수 있습니다.

14. Transition 폴더
- Block Dissolve : 프리미어 프로 1.5에서는 트랜지션을 사용하지 않고도 몇 가지 트랜지션을 사용하여 장면 전환 효과를 만들 수 있습니다.

- Gradient Wipe : 다른 영상으로 서서히 변해가는 장면효과를 만듭니다.

- Linear Wipe : 현재 영상의 좌측에서 와이프로 닦아 내듯 하위 트랙에 놓인 영상이 나타납니다. 와이프 각도도 변경할 수 있습니다.

- Radial Wipe : 현재 영상을 시계 방향으로 닦아 내듯이 하위 트랙의 영상이 나타납니다.
- Venetian Blinds : 블라인드를 젖히는 것처럼 현재 영상 위로 하위 트택으 영상일 나타나면서 전환됩니다.

15. Video 폴더

- Broadcast Colors : 외부 비디오 모니터를 연결하여 작업하는 경우를 위하여 컴퓨터 모니터와 외부 모니터와의 색상 차이를 보정합니다.

- Field Interpolation : 캡처 중에 손실된 드롭 부분을 자연스럽게 채워줍니다.




2. 오디오 이펙트

① Band Pass 폴더

- Highpass : 오디오의 고음부만 걸러낸다.

- Lowpass : 오디오의 저음부만 걸러낸다.

- Notch/Hum : 오디오 선의 불량이나 험(Hum)등의 노이즈를 제거한다.

② Channel 폴더

- Auto Pan :스테레오 오디오 클립의 좌, 우 채널을 이동해 준다.

- Fill Left : 오디오의 좌측 채널만을 재생한다.

- Fill Right : 오디오의 우측 채널만을 재생한다.

③ Dynamic 폴더

- Boost : 오디오의 음량을 증폭시켜 준다.

④ Effect 폴더

- Chrous : 합창하는 것 같은 코러스 효과를 준다.

⑤ Reverb & Delay 폴더

- Echo : 오디오에 에코(메아리)효과를 가미해 준다.

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요구 사항


Mac OSX : 버전> = 10.10

Microsoft Windows : 버전 7/8/10

Adobe CC 2015 / 2017 / 2018 (CC 2014의 알려진 제한 사항 참조)

코덱


ProRes : 6 개의 공식 프로필 (422 LT / 프록시 / 일반 / HQ / 4444 / XQ)과 2 개의 비공식 프로필 (422 Ultra 및 4444 Light). ProRes 4444 Light / 4444 / XQ는 알파 채널을 지원합니다.

x264 : 최상의 H264 / AVC 구현으로 Adobe Media Encoder 및 QuickTime H264보다 뛰어난 성능을 발휘합니다. 특별한 사용하기 쉬운 Youtube Upload 프로필이 제공됩니다.

x265 : 파일이 x264보다 30 % 가벼우 며 8K 해상도에 더 적합합니다.

x264 RGB : x264와 동일하지만 YUV 색상 공간을 피합니다. 고급 사용자를 위해 하나의 비디오 (UV 맵, Alphas ...)에 개별 채널을 저장하는 것이 가장 좋습니다.

HAP GPU 가속 코덱 : Hap, Hap Alpha 및 Hap Q에서는 프레임을 압축 할 것인지, 더 빠른 멀티 스레드 압축 해제를 위해 필요한 덩어리의 수를 선택할 수 있습니다.



알려진 제한 사항


Premiere Pro / Media Encoder의 ProRes 422 : Windows + CC 2018에서 비디오는 색상 변경없이 다른 구성에서 다시 가져올 수 없으며 반대의 경우도 마찬가지입니다. 우리는 AfterCodec의 차후 버전에서이 문제를 수정하고 있습니다. 그 동안 PR 422 HQ와 거의 동일한 품질을 제공해야하는 ProRes 4444 Light 프로파일을 사용할 수 있습니다!

방송용 ProRes를 사용하지 마십시오. 항상 하드웨어와 소프트웨어를 테스트하십시오. Apple에서 승인하지 않은 ProRes의 리버스 엔지니어링 버전입니다. 예를 들어 ProRes 4444의 알파 채널은 Blackmagic Hyperdeck Studio Mini에서 허용하지 않는 것 같습니다.

Alpha 렌더링 (ProRes 4444 및 Hap)은 알파 모드를 저장하지 않습니다. 기본적으로 다시 가져 왔을 때 영상은 "곧게"모드입니다.

ProRes 비디오가 Quicktime Player에서 재생되고 때로는 VLC에서 재생 될 때 약간의 색상 변화가 있습니다 (단, AE에서 비디오를 다시 가져올 때 색상이 변하지 않음)

OSX (4K / 5K)의 High DPI 화면에 문제가있는 것 같습니다. SHIFT + ESC를 눌러 창을 왼쪽 상단에 다시 놓습니다.

After Effects로 렌더링 할 때 :


사운드를 렌더링하지 않더라도 ProRes 422에는 항상 사운드 트랙이 있습니다 (AE OSX 호환성)

내용이 복잡하다면 (예를 들어 배경에 작은 반복 패턴이있는 경우), AfterCodecs의 ProRes는 공식 Apple 비트율과 일치하기가 어렵습니다. 파일은 50 % 더 커질 수 있지만 고품질이기도합니다. 그런 경우 프로필을 단계적으로 내려 볼 수 있습니다 (예 : 본사를 통해 선택).

Premiere Pro / Media Encoder CC 버전 <= 2014에서 다시 가져올 때 ProRes 422의 색상이 바뀝니다.

허용 된 해상도


x264 품질 <100 및 x265의 경우 비디오의 크기가 짝수 (=> 홀수 해상도가 실패 함) 여야합니다.

ProRes 422의 경우 너비가 짝수 여야합니다 (=> 홀수 너비가 실패합니다)

HAP 코덱의 경우 두 차원 모두 4의 배수 여야합니다.



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우리나라 돈처먹고 알랑방구 끼고 개구라치는 블로거보다 백만배 낫다

http://ssd.userbenchmark.com/Compare/

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최근 SSD의 핵심부품인 컨트롤러로 인한 성능 저하가 심각하다

DRAM캐싱 기능이 있으냐 없느냐에 따라 가격도 차이 나고 성능도 차이난다


예컨데 실리콘모션의 SM2258과 SM2258XT는 DRAM캐싱 기능이 있음과 없음으로 나뉜다

그래서 같은 실리콘모션 컨트롤러라고 해도 캐싱기능이 있는지 없는지 확인하는데, 모델명으로 기억하는게 더 나을것 같다


DRAM 기능이 있음과 없음의 차이는 

기능이 없을시에는 SSD의 용량이 얼마 남지 않았을때 쓰기 속도가 10~20MB/s로 떨어지고(계속 그런것은 아니고 간간히 대용량 파일을 이동하고 그럴시에...)

가끔 프리징 현상도 생긴다고 한다


이왕 사는 SSD라면 최근 TLC(3d낸드)에 DRAM기능이 있는 컨트롤러가 사용된 제품을 사는것이 낫다고 생각한다.


위 내용은 

https://blog.naver.com/kyg102401/221283101433 에서 인용하여 작성됨을 알려드립니다

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